Les énigmes de Vissery - Escape Game en Pays de St-Omer - Saint-Omer
Adresse: 9 Rue Henri Dupuis, 62500 Saint-Omer, France.
Téléphone: 785895952.
Spécialités: Centre d'escape game.
Autres données d'intérêt: Parking accessible en fauteuil roulant, Toilettes accessibles en fauteuil roulant, Toilettes, Restaurant.
Avis : Cette entreprise a 64 avis sur Google My Business.
Avis moyen: 5/5.
📌 Emplacement de Les énigmes de Vissery - Escape Game en Pays de St-Omer
⏰ Horaires d'ouverture de Les énigmes de Vissery - Escape Game en Pays de St-Omer
- Lundi: 09:15–22:15
- Mardi: 09:15–22:15
- Mercredi: 09:15–22:15
- Jeudi: 09:15–22:15
- Vendredi: 09:15–22:15
- Samedi: 09:15–22:15
- Dimanche: 09:15–22:00
Les énigmes de Vissery - Escape Game en Pays de St-Omer
Les énigmes de Vissery est un centre d'escape game situé au 9 Rue Henri Dupuis, 62500 Saint-Omer, France. Vous pouvez les contacter par téléphone au 785895952.
Spécialités: Centre d'escape game.
Autres données d'intérêt: Parking accessible en fauteuil roulant, Toilettes accessibles en fauteuil roulant, Toilettes, Restaurant.
Avis : Cette entreprise a 64 avis sur Google My Business. Avis moyen: 5/5.
Caractéristiques
Les énigmes de Vissery propose un escape game immersif et captivant, où les participants plongent dans l'aventure pour découvrir les secrets d'Henri Dupuis. L'expérience commence dès l'entrée, avec une personne étrange qui les aide à dévoiler les mystères. Le jeu se compose de Codex, de cadenas et de coffres, qui nécessitent une recherche et des réflexions approfondies. Le temps travaille contre les joueurs et ils doivent être prudents face à de mauvaises rencontres potentielles. Les participants ont l'occasion de vivre une expérience unique et passionnante qui leur permet de tester leurs capacités d'équipe et de résolution de problèmes.
Localisation
Adresse: 9 Rue Henri Dupuis, 62500 Saint-Omer, France.
Téléphone: 785895952.
Informations recommandées
- Mettre en groupe de 2 à 6 personnes pour maximiser l'expérience.
- Reserver en avance pour garantir une place.
- Prendre en compte le caractère physique de l'activité (salle obscure, mobilier à manipuler).